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14.08.2026
10:23 Uhr
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Flat2VR Studios hat auf dem VR Games Showcase gleich zwei namhafte Shooter-Ports für VR-Headsets enthüllt.

Auf dem VR Games Showcase am 13. August 2026 hat Flat2VR Studios zwei prominente VR-Umsetzungen angekündigt: den Sci-Fi-Klassiker „System Shock“ und den Comedy-Shooter „High on Life“. Beide Titel sollen für Meta Quest, PlayStation VR2 und SteamVR erscheinen. Flat2VR formten sich aus der VR-Modding-Szene und setzen seit 2024 offiziell lizenzierte VR-Ports bekannter Spiele um. Zuletzt veröffentlichten die Entwickler unter anderem „FlatOut 4: Total Insanity VR“, „RoboQuest VR“ und „Wrath: Aeon of Ruin VR“.
Flat2VR nutzt als Basis für „System Shock VR“ das 2023 veröffentlichte Remake von Nightdive Studios, für das ursprünglich auch eine VR-Version vorgesehen war. Die Kickstarter-Kampagne für das Remake erreichte das dafür vorgesehene Stretch Goal allerdings nicht und die VR-Pläne wurden 2016 begraben.
Das Remake modernisierte Grafik, Steuerung und Sound, blieb dem ursprünglichen Leveldesign aber treu. Für VR bietet sich das Setting in den klaustrophobischen Korridoren auf einer verlassenen Raumstation geradezu an. Einen konkreten Erscheinungstermin für die VR-Version gibt es bislang aber nicht.
„System Shock“ erschien erstmals 1994 und gilt als einer der Vorläufer des Immersive-Sim-Genres und beeinflusste spätere Erfolgsreihen wie „BioShock“ und „Deus Ex“, für das Aspyr gerade an einem Remaster arbeitet, maßgeblich.
Ebenfalls auf dem Showcase enthüllt wurde „High on Life VR“, das Flat2VR zusammen mit dem Originalentwickler Squanch Games für 2027 plant. Ein ausführlicher Trailer zeigt bereits konkrete Spielszenen und gewährte Einblicke in die Entwicklung. Laut Flat2VR-Produzent Alastair Burns arbeitet das Team seit etwa einem Jahr an der Portierung.
Der Comedy-Shooter von 2022, in dem Spieler mit sprechenden außerirdischen Waffen ein galaktisches Drogenkartell bekämpfen, war seinerzeit ein enormer Erfolg: Microsoft bezeichnete ihn damals als größten Third-Party-Launch im Xbox Game Pass.
Auch für Squanch Games schließt sich damit ein Kreis: Das Studio begann einst mit VR-Projekten wie „Accounting+“ und „Trover Saves the Universe“, bevor es mit „High on Life“ den Sprung zum Flatscreen-Hit schaffte.
(joe)